UGUI性能优化总结

发布于 2021-02-18

UGUI基础 Canvas Canvas是一个Native层实现的Unity组件,被Unity渲染系统用于渲染分层几何体(laye …


数据结构与算法总结——图

发布于 2021-02-15

基本概念 图(Graph):一组顶点和一组能够将两个顶点相连的边的集合 顶点(Vertex):图中的数据元素。线性表中我们把数据元 …


数据结构与算法总结——树

发布于 2021-02-15

关于树的一些概念 树叶:没有儿子的节点 兄弟:具有相同父亲的节点;类似还有祖父和孙子节点 深度:某节点的深度为树根到该节点的唯一路 …


数据结构与算法总结——线性表

发布于 2021-02-15

数组和链表 数组 数组内存分配在连续的内存区域上。 数组需要预申请大小,可能造成内存浪费。 随机读取效率高,因为数组内存是连续的, …


Lua知识点整理

发布于 2021-01-31

Lua知识点整理 基础 Lua 数据类型 Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、 …


Lua是一门怎样的语言

发布于 2021-01-28

Lua是一门怎样的语言 前言 曾经面试时被面试官问过这样的一个问题:“你觉得Lua是一门怎样的语言”,因为问题问得太泛,我当时一下 …


经典排序算法详解

发布于 2020-10-25

经典排序算法详解 冒泡排序 算法步骤 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始 …


浅谈C#的GC机制

发布于 2020-05-17

前言 在诸如原生C++这类语言中,程序员需要手动管理内存,这无疑是十分繁琐的,且常常会因为程序员忘记释放掉不再需要的内存而造成内存 …