无境

无境,是我两年前用Unity3D引擎制作的一款ARPG游戏Demo,也是我当时的毕业设计。客观地说,这是一个普通得不能再普通的游戏Demo,因为时间关系,作品最终效果与最初构思的模样已经大相径庭,从最初可以勉强面向玩家的游戏demo,变成了一个没有游戏性、只是个人技术总结,以及找工作时作为作品演示的Demo。为了方便面试时演示,我为这个Demo录制了一个视频投稿到了B站。

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我甚至在视频结尾留下了自己的QQ,期待有相应岗位的招聘人员能找到我,而至今,我只从这视频里收到4399公司的U3D相关视频剪辑岗位的面试邀请,可谓滑天下之大稽。

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到此,关于这个普普通通的毕设故事应该结束了,嗯,就这。

预料之外

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出乎预料的是,这个投稿在B站里很快就得到了一大波播放量,有好几位朋友来私聊我说在B站频道推荐里看到我的毕设,截至此时,视频已经突破5w播放量,1000+投币以及1000+收藏,起初我只是惊讶这个视频的曝光度,但对这个数据并没有太明确的概念,直到有些人明确告诉我,第一个视频就有这个成绩,是很多新人UP主做不到的,而我没有持续更新,可惜了。或许是吧,但是我也真的没什么内容可以更新。

随之而来的是大量的私信和QQ好友申请,几乎都是求助、求指导、求源码参考之类的,一开始我还耐心去给予新人一些帮助,希望他们少走歪路,后来消息几十上百的,我已经没有精力一一回复,毕竟当时只是借B站作为视频载体,方便演示,从来没想过当UP主去更新和维护内容,我只是一名小小技术人,为了提升,为了不被淘汰,下班后还要利用睡前仅有的时间去继续学习,没法应付太多陌生人消息。

逐梦者

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其实在我看来B站上还有很多比我优秀得多的Unity游戏毕设,他们的视频却没有得到太多的关注我觉得十分可惜,无境的播放量,我归功于美术素材上的拼凑以及BGM的选择符合B站众二次元口味(逃,也确实有几个人在评论区里说因为和我美术审美和音乐审美非常接近而点了关注。无境甚至还启发了不少小伙伴做毕设,至此已经看到很多个与无境风格、UI等非常像的作品了,甚至还有路人直说有人拿我的项目去换皮,哈哈其实不是的,这些作品的发表时间都早于我开源毕设的时间,游戏本身肯定是他们自己创作的。而至于无境的技术,在两年后的我看来已经显得十分稚嫩,甚至是某个黑历史的存在,互联网上能找到非常多的优秀开源项目来学习,并不值得新人去花时间探索无境的代码实现。但由于还是有不少人陆续来请教和希望要源码参考,后来我决定开源无境(当初没有直接开源主要是因为大学的时候做过一段时间的Unity外包,而很多单子都是学生的毕业设计,所以我知道开源了肯定有人会直接拿我的项目去交作业,果不其然这事在我开源不久后就发生了,而且当事人因论文不会写还过来求助,这是另一个话题就不展开了),并围绕这维护一个行业QQ群时,也有幸看到几位受无境启发而开发demo的作者加入到群里,并就受无境启发一事表示感谢,那刻我才意识到,原来这个视频也鼓励了一部分人,让我想起了原来自己也曾经跟他们一样,是一名逐梦者。

碰巧最近有朋友也在做Demo,谈起了当时的无境,我才回头认真看一下B站上的人给我的消息和留言,这些支持我的人以及一些游戏行业的新力量让我找回了当初选择了游戏方向的初心,正如之前萌老师所说“阿花工作后似乎已经没有以前对游戏的激情了,以前天天在群里嚷嚷我不累我要做游戏”,确实,重复劳累的工作太消磨人的意志了,但忘了初心,才是最让人可惜的事。

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游戏行业有一方面与IT行业其他方向不同,就是开发者除了是技术人外,他还可能是一名游戏人,创作者,甚至有很大一批游戏开发者,他们的身份首先是游戏人,然后才是开发者,游戏制作是他们的目的,技术只是实现这一目的的手段,他们都对游戏创作有着极大的热情,他们想通过计算机语言去构建他们心目中的世界,去表达他们想叙述的故事。独立游戏是每一名游戏开发者都有的愿望,但不是每一个人都有全心全意踏入这条路的条件和勇气,就此向所有独立游戏开发者表示敬意。

无境

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至于“无境”这个名字的含义么,其实现在我已经没有赋予他太明确的定义了。这款游戏其实在最初也有他的小小世界观,这个人迹罕至的地区,在色彩感情明亮的景色之下,隐藏着一个个令人不寒而栗的暗黑故事,每个npc都有其背景,远道而来的主角小队也有为之奋斗的目标,有需要守护之物。这些设定最后都没有出现在这个作品中,一是因为毕设本身工作量不少,时间有限;二是因为个人认为这些设定完全不够成熟,没达到让别人去感受和尝试欣赏的水准。游戏最后决定完全放弃剧情部分。也许有一天,我在游戏开发的道路上做了足够的技术和资源储备,并决定走上独立游戏创作时,我会重新把“无境”的世界观描绘完整吧。

感谢

最后感谢这群从我学习Unity起一直支持和帮助我的人儿:萌狮虎、A盘、阿东、旋律哥、兔子、超镦逸杨老师、琴老师、阿四、夫人、阿蛤、增幅人气の奥、羊小乐、黑恶势力。

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